Programa de ayudas para el impulso del sector del Videojuego

Red.es pone en marcha el programa de ayudas para el impulso del sector del Videojuego, enmarcado dentro del Plan Estratégico de Red.es 2017-2020, en la línea de Ecosistema Digital, objetivo 2, Digitalización de las Empresas, dirigida a apoyar a las pymes de base tecnológica, mediante la financiación de proyectos empresariales con alto potencial de crecimiento e internacionalización.

La finalidad del programa “Impulso al sector del videojuego” es la concesión de ayudas de carácter dinerario para el desarrollo, la comercialización y la internacionalización de videojuegos.

El objetivo del programa es ayudar a consolidar los estudios independientes, conseguir hacerles crecer y escalar internacionalmente, de forma que surjan empresas tractoras que refuercen el conjunto de la industria.

¿A quién van dirigidas estas ayudas?

Microempresas ubicadas en territorio español constituidas al menos 6 meses antes del 06/04/2018.

¿Qué presupuesto tiene esta ayuda y cúal es su cuantía máxima individual?

Esta ayuda tiene una dotación presupuestaria de 5.000.000 €. La modalidad de la ayuda es una subvención a fondo perdido. Su modalidad de tramitación es en concurrencia competitiva y su modalidad de participación es individual.

El importe de la ayuda será del 80 % del presupuesto subvencionable, hasta un máximo de 150.000 € por beneficiario y la cuantía mínima del proyecto subvencionable presentado en solicitud será de 20.000 €.

¿Cuál es el plazo de solicitud de la ayuda del programa de videojuego?

  • El plazo de presentación de la solicitud es hasta el 24/05/2018.

¿Qué actuaciones y gastos subvenciona esta ayuda?

Se financiarán actuaciones de desarrollo, comercialización e internacionalización de videojuegos. Siendo obligatorias las actuaciones de desarrollo y opcional la realización de actuaciones para la comercialización e internacionalización.

Se financiarán videojuegos que se desarrollen con vocación de explotarse comercialmente en cualquiera de las plataformas o método de distribución existentes (PC, consolas, móvil, TV, proyectos transmedia) o que se desarrollen para industrias emergentes (serious games, gamificación enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, industria 4.0, etc.).

Entre los costes financiables se encuentran:

  • Costes de personal.

  • Costes de servicios prestados por el personal externo.

  • Costes de viajes.

Información y tramitación

Ministerio de Industria, Turismo y Agenda Digital
Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital
Entidad Pública Empresarial Red.es
Edificio Bronce
Plaza Manuel Gómez Moreno, s/n
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