Red.es pone en marcha el programa de ayudas para el impulso del sector del Videojuego, enmarcado dentro del Plan Estratégico de Red.es 2017-2020, en la línea de Ecosistema Digital, objetivo 2, Digitalización de las Empresas, dirigida a apoyar a las pymes de base tecnológica, mediante la financiación de proyectos empresariales con alto potencial de crecimiento e internacionalización.
La finalidad del programa “Impulso al sector del videojuego” es la concesión de ayudas de carácter dinerario para el desarrollo, la comercialización y la internacionalización de videojuegos.
El objetivo del programa es ayudar a consolidar los estudios independientes, conseguir hacerles crecer y escalar internacionalmente, de forma que surjan empresas tractoras que refuercen el conjunto de la industria.
¿A quién van dirigidas estas ayudas?
Microempresas ubicadas en territorio español constituidas al menos 6 meses antes del 06/04/2018.
¿Qué presupuesto tiene esta ayuda y cúal es su cuantía máxima individual?
Esta ayuda tiene una dotación presupuestaria de 5.000.000 €. La modalidad de la ayuda es una subvención a fondo perdido. Su modalidad de tramitación es en concurrencia competitiva y su modalidad de participación es individual.
El importe de la ayuda será del 80 % del presupuesto subvencionable, hasta un máximo de 150.000 € por beneficiario y la cuantía mínima del proyecto subvencionable presentado en solicitud será de 20.000 €.
¿Cuál es el plazo de solicitud de la ayuda del programa de videojuego?
- El plazo de presentación de la solicitud es hasta el 24/05/2018.
¿Qué actuaciones y gastos subvenciona esta ayuda?
Se financiarán actuaciones de desarrollo, comercialización e internacionalización de videojuegos. Siendo obligatorias las actuaciones de desarrollo y opcional la realización de actuaciones para la comercialización e internacionalización.
Se financiarán videojuegos que se desarrollen con vocación de explotarse comercialmente en cualquiera de las plataformas o método de distribución existentes (PC, consolas, móvil, TV, proyectos transmedia) o que se desarrollen para industrias emergentes (serious games, gamificación enfocada a la empresa, cloud gaming, weareables, industria 4.0, etc.).
Entre los costes financiables se encuentran:
Costes de personal.
Costes de servicios prestados por el personal externo.
Costes de viajes.
Información y tramitación
Ministerio de Industria, Turismo y Agenda Digital
Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital
Entidad Pública Empresarial Red.es
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